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flash使用场景的缺点

发布时间:2011-04-17 08:59 点击:
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在制作Flash的过程中很多时候我们需要使用到场景,Flash的场景官方解释为:场景类似于使用若干个 SWF 文件来创建一个较大的演示文稿。 每个场景都有一个时间轴。 当播放头到达一个场景的最后一帧时,播放头将前进到下一个场景。 发布 SWF 文件时,每个场景的时间轴会合并为 SWF 文件中的一个时间轴。 将该 SWF 文件编译后,其行为方式与使用一个场景创建的 FLA 文件相同。

  由于场景的以上特性,应避免使用场景,下面列出了使用场景的弊病:

  1、场景会使文档难以编辑,尤其在多作者环境中。 任何使用该 FLA 文档的人员可能都需要在一个 FLA 文件内搜索多个场景来查找代码和资源。 请考虑改为加载内容或使用影片剪辑。

  2、场景通常会导致 SWF 文件很大。

  3、场景将强制用户必须渐进式下载整个 SWF 文件,而不是只加载他们实际想观看或使用的资源。 如果不使用场景,则用户可以在浏览 SWF 文件的过程中控制想要下载的内容。 用户对要下载的内容量有了更大的控制权,这更有利于进行带宽管理。 缺点是需要管理大量的 FLA 文档。

  4、与 ActionScript 结合的场景可能会产生意外的结果。 因为每个场景时间轴都压缩至一个时间轴,所以可能会遇到涉及 ActionScript 和场景的错误,这通常需要进行额外的复杂调试。

  5、如果您创作长篇动画,则会发现使用场景是很有利的。 如果在您的文档中使用场景存在上述弊端,请考虑使用多个 FLA 文件或影片剪辑来生成动画,而不要使用场景。